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Bauteile hinzufügen

   
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  12. Um das zweite Bauteil Plate 2 x 2 with Wheels Holder hinzuzufügen, könnten Sie es selbstverständlich aus der Bauteil-Vorschau in eine der Ansichten ziehen, aber ich möchte Ihnen eine alternative Methode zeigen. Halten sie die STRG-Taste gedrückt, klicken Sie auf das bereits im Zeichenbereich positionierte Bauteil und ziehen Sie es bei gedrückt gehaltener STRG- und Maustaste an eine andere Stelle. Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird eine Kopie an der neuen Position eingefügt. Diese Methode ist am wirksamsten, wenn mehrere Bauteile auf einmal dupliziert und verschoben werden sollen.  
       
 

Grafische Hilfen

 
       
  13. Das neu hinzugefügte Bauteil taucht nun auch in der Projekt-Bauteilliste auf. Dieser Bereich erfasst mittels einer tabellarischen Liste, welche Bauteile oder sogenannte Meta-Kommandos (Befehle, die im Programm bestimmte Ereignisse auslösen) in einem Projekt verwendet worden sind. Sie finden dort Informationen über die Farbe, die Position, wie das Bauteil in Bezug zu seinem Ursprung gedreht ist und seine Bauteilnummer. Die Liste ist nach der Reihenfolge ihre Abarbeitung sortiert. Das heißt: Wenn die Schaltfläche Zeichne bis zur Auswahl Schaltfläche Zeichne nur bis zur Auswahl in der Modusleiste aktiviert oder vor Einstellungen > Zeichne bis zur Auswahl ein Häkchen gesetzt ist, geht das Programm von oben beginnend, durch die Liste und führt Zeile für Zeile aus, bis es bei der Auswahl angelangt ist. Die Projekt-Bauteilliste ist der ideale Ort, um Bauteile auszuwählen, zu kopieren, zu löschen oder deren Reihenfolge zu ändern.
Beachten Sie die unterschiedlichen Positionswerte des zweiten Bauteils auf der Z-Achse.
 
  14. Da der Rahmen des Zeichenbereichs das neue Teil in der Ansicht Oben ein wenig verdeckt, muss der Zoom für diesen Ansichtsbereich angepasst werden. MLCad erlaubt es, auf vier verschiedene Weisen zu zoomen. Keine dieser Methoden ändert etwas am Projekt selbst, sondern nur, in welcher Größe es angezeigt wird:
  • Gleichzeitiges Zoomen in allen Ansichtsbereichen
    Alle Bereiche können gleichzeitig auf einen bestimmten Zoomfaktor eingestellt werden oder es lässt sich ein Zoomfaktor berechnen, damit das Projekt in allen Ansichten bildfüllend angezeigt wird. Wählen Sie einen Zoomfaktor unter Einstellungen > Zoom> ... oder klicken Sie auf die korrespondierende Schaltfläche in der Zoomleiste Zoomleiste.
  • Nur im aktivierten Ansichtsbereich mittels der Maus zoomen
    Dies ist die beste Methode um zu zoomen. Bewegen Sie den Cursor in den Ansichtsbereich, den Sie ändern möchten – in diesem Fall Oben – und klicken Sie mit der linken Maustaste. Der nun aktivierte Ansichtsbereich wird mit einem roten Rahmen hervorgehoben. Bewegen Sie das Mausrad, um in die Ansicht hinein- oder herauszuzoomen. Wenn Sie das Mausrad gedrückt halten, können Sie in der Ansicht schwenken.
ANMERKUNG! Wenn Sie keine Maus mit einem Mausrad haben, halten Sie die STRG+UMSCHALT-Tasten gedrückt. Bewegen Sie die Maus bei gedrückter linker Maustaste auf und ab, um hinein- oder herauszuzoomen. Der aktivierte Ansichtsbereich wird hier ebenfalls mit einem roten Rahmen hervorgehoben. Lassen Sie sowohl die linke Maustaste, als auch UMSCHALT+STRG Taste los, sobald das Projekt in der gewünschten Größe angezeigt wird.
  • In einem Ansichtsbereich mittels des Kontextmenüs zoomen
    Manche erachten dies als die schnellste Zoommethode. Bewegen Sie den Cursor über den Ansichtsbereich, den Sie ändern möchten. Drücken Sie die rechte Maustaste und navigieren Sie zum Eintrag Zoom im aufklappenden Menü. Wählen Sie die gewünschte Option aus dem Untermenü.
    Der Menüeintrag Setzen... erlaubt es, manuell einen Zoomfaktor einzugeben, während Anpassen einen Zoomfaktor berechnet, bei dem das Projekt bereichsfüllend in den Ansichten zentriert wird.
  • Zoomen mittels Zoommodus
    Dieser Modus erlaubt das permanente Zoomen im Zeichenbereich, während die Funktionen um ein Bauteil zu verändern oder zu bewegen ausgeschaltet sind. Sie können dem Projekt Bauteile hinzufügen, aber Auswählen, Löschen oder Kopieren können ausschließlich in der Projekt-Bauteilliste vorgenommen werden. Um den Zoommodus zu aktivieren, wählen Sie entweder das Menü Einstellungen > Zoommodus oder Sie klicken auf die entsprechende Schaltfläche Schaltfläche Zoommodus in der Modusleiste. Auch ein Drücken der F5-Taste aktiviert diesen Modus.
    Bewegen Sie den Cursor über einen Ansichtsbereich. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt. Bewegen Sie die Maus auf und ab um hinein- oder herauszuzoomen. Lassen Sie die Maustaste los. Zoomen Sie, wenn nötig, in einer anderen Ansicht. Deaktivieren Sie den Zoommodus, indem Sie zu einem anderen Modus umschalten.
Verwenden Sie die Methode, mit der Sie am besten zurecht kommen und zentrieren Sie die beiden Platten in allen Ansichtsbereichen.
 
       
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  15. Wenn Sie wissen wie ein Bauteil aussieht, aber keine Ahnung haben wie es in der LDraw-Bibliothek genannt wird, können Sie statt des Bauteilebaumes, auch die Bauteil-Vorschau durchsuchen. Benutzen Sie das Listenfeld am oberen oder den Schieberegler am unteren Rand des Fensterbereichs, um durch die Unterverzeichnisse zu navigieren. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie zwischen einer großen und einer kleinen Darstellung der Bauteile umschalten. Die Plate 1 x 2 (Platte 1 x 2), nach der wir suchen, ist nur einige Klicks im vertikalen Schieberegler entfernt.

ANMERKUNG! In der Bauteil-Vorschau können Sie das Mausrad nur zum Durchsuchen der Unterverzeichnisse verwenden. Es gibt keine Einstellung, um in einem Unterverzeichnis mit dem Mausrad nach Bauteilen zu scrollen.
 Brick 2x2
  16. Ziehen Sie das Bauteil in die Ansicht, die das Projekt von der rechten Seite zeigt. Natürlich könnten Sie es auch in den Ansichten Vorne, Oben oder 3D ablegen, aber in diesem Fall ist nur die Ansicht Rechts die richtige Wahl. Sie ersparen sich zusätzliches Positionieren, da Sie zwei der Koordinaten mit einem Schlag festlegen können. In 3D würde die Platte X=0, Y=0, Z=0 erhalten. In Oben könnten Sie die X- und Z-Koordinaten festlegen, aber nicht den Höhenabstand. Da die Plate 1 x 2 auf derselben Höhe wie die Plate 2 x 2 with Wheels Holder zu liegen kommen würde, müssten Sie sie in einem zweiten Schritt nach oben schieben. In Vorne könnten Sie das Bauteil höher platzieren, aber das Programm würde die Position auf der Z-Achse vom vorherigen Bauteil übertragen. Das Resultat wäre ein Versatz von 40 LDU. Wenn Sie die Plate 1 x 2 in der Ansicht Rechts platzieren, können Sie die Koordinaten der Y- und Z-Achse bestimmen, während der Wert auf der X-Achse – die virtuell aus dem Bildschirm herausragt und deshalb unsichtbar ist – vom vorhergehenden Bauteil in der Projekt-Bauteilliste kopiert wird. Hört sich kompliziert an? Versuchen Sie es doch einfach ;-)  
  17. Während Sie mit dem Cursor über die Bereiche schweben, zeigt die Statusleiste am unteren Rand des Programmfensters die augenblicklichen Koordinaten, die das Bauteil erhalten würde, wenn es in dieser Position abgelegt werden würde. Die Leiste zeigt außerdem kurze Hilfekommentare zu den Menüs oder den Schaltflächen in den Symbolleisten. Wenn Sie in der Bauteil-Vorschau auf ein Bauteil zeigen, sagt Ihnen die Statusleiste Bauteilnummer und -name ...  
       
 

Mit Farben arbeiten

 
 
 Brick 3x3 Bildschirmabbild 6
 
  18. Die Statusleiste sagt Ihnen auch den Namen der LDraw-Farbe, wenn Sie mit dem Cursor auf eine Farbfläche in der Farbleiste zeigen. Das Verwenden dieser Leiste ist bei weitem die schnellste Art, ein Bauteil umzufärben. Stellen Sie sicher, dass das Bauteil, dessen Farbe Sie ändern möchten, markiert ist und drücken Sie die Schaltfläche in der Farbleiste. Das Bauteil im Zeichenbereich wird entsprechend eingefärbt und der Farbname in der Spalte Farbe der Projekt-Bauteilliste wird geändert. Wenn Sie die gewünschte Farbe unter den 16 Farbflächen nicht finden können, müssen Sie MLCads Farbdialog aufrufen. Der Dialog ermöglicht den Zugriff auf alle von der LEGO Gruppe bisher verwendeten Farben.

ANMERKUNG! Die Farben in der Farbleiste sind die im LDraw-Programm verwendeten originalen Basisfarben, wie sie 1995 von James Jessiman festgelegt wurden und unterscheiden sich von den RGB-Schattenfarben der LEGO Gruppe. Zu der Zeit als Jessiman die Farbwerte definierte, waren die Farbinformationen der LEGO Gruppe noch nicht verfügbar und die ausgewählten RGBs wurden damals als beste Annäherung an die Farben der Steine angesehen. Bei der Aktualisierung der LDraw-Farbliste 2009 wurde beschlossen, diese Farbdefinitionen trotz der nun vorhandenen Quellen aus Gründen der Kompatibilität beizubehalten.

Die Farben sind: Schwarz, Blau, Grün, Dunkeltürkis, Rot, Magenta, Braun, Grau, Dunkelgrau, Hellblau, Hellgrün, Türkis, Hellrot, Rosa, Gelb und Weiß. Sobald Sie gelernt haben, wie das Farb-Dialogfeld arbeitet, zeige ich Ihnen, wie Sie diese Farbe ändern können.
Brick 1x4
 
  (Die folgende Bildschirmabbildung zeigt alle Menüs und Dialogfelder in einem bearbeiteten Bild).
Bildschirmabbild 7
 
   
  Brick 37x3
19. Es gibt verschiedene Wege, den Farb-Dialog aufzurufen, nachdem das zu färbende Bauteil ausgewählt wurde.
  • Wählen Sie im Menü Bearbeiten > Farbe... oder drücken Sie die Taste C.
  • Klicken Sie mit rechts in einer Ansicht des Zeichenbereichs und wählen Sie Farbe ändern... im Kontextmenü.
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Schaltfläche Mehr Farben in der Farbleiste. (Sollte die Leiste senkrecht angeordnet sein, ist nur ein M am unteren Rand zu sehen).
  • Klicken Sie in der Projekt-Bauteilliste mit rechts auf das zu färbende Bauteil und wählen Sie Farbe ändern... im Kontextmenü.
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20. Sie werden sich vielleicht wundern, warum standardmäßig ein Reiter erscheint, der die Farben nach ihrer LDraw-Farbnummer sortiert und nicht nach Namen oder Kategorie wie Transparent oder Gummi? Dies hat historische Gründe und geht auf die Anfänge der LDraw-Programme zurück. Sie können sich die von Philippe 'Philo' Hurbain zusammengestellte Farbtabelle herunterladen und ausdrucken, um einen besseren Überblick zu bekommen:
 
LDraw Color Chart Thumbnail   Download icon LDraw_Color_Chart.pdf   (7.92 MB)
 
Wählen Sie den Reiter Namen, wenn Sie mit den Farbnamen besser zurecht kommen. MLCad extrahiert die Namen aus einer Datei namens LDConfig.ldr, welche nach ihrer Überarbeitung 2009 nun an das Namensschema von Bricklink.com anlehnt.
21. Verwenden Sie den Schieberegler, um zur nächsten Reihe von Farben zu gelangen. Im Reiter Nummer sind dies die transparenten Farben.
22. Wenn Sie eine Farbe auswählen, erhalten Sie weitere Informationen wie die Farbnummer oder ihr Name. Wenn es Ihnen zu mühsam ist, die gesamte Farbpalette zu durchsuchen und Sie die gewünschte Farbnummer bereits kennen, tippen Sie einfach die Nummer in das Eingabefeld Farbnummer.

ANMERKUNG! Wenn Sie die Nummer direkt eingeben, erhalten Sie keinerlei Rückmeldung - weder den Farbnamen, noch eine Vorschau der Farbwerte.
23. Drücken Sie OK um ihre Wahl zu bestätigen und das Dialogfeld zu verlassen.

ANMERKUNG! Benutzen Sie den Farbdialog auch, um die Standardfarben der Farbleiste dauerhaft zu ändern. Sie wollen vielleicht die Farbe 7- (Althellgrau) durch die heute verwendete Farbe 71 – (Neuhellgrau) oder selten verwendete Farben wie Lachsfarben oder Knallgrün durch transparente oder Chromfarben ersetzen.
Klicken Sie mit rechts auf die Farb-Schaltfläche, die Sie ändern wollen, um den Farbdialog aufzurufen. Wählen Sie eine Farbe, wie Sie es für ein Bauteil tun würden. Nach ihrem OK wird MLCad die neue Information dauerhaft in seinen Einstellungen speichern.
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